The Bible and Cultures


Wisława Szymborska napisała, że „Biblia jest magazynem, z którego czerpią pisarze, malarze, rzeźbiarze, poeci, muzycy – wszyscy artyści wszystkich gałęzi. Dlatego ten, kto nie zna w ogóle Biblii nie zrozumie większości dzieł sztuki naszej cywilizacji. Może nie pojąć nawet zwykłej mowy, bo wiele frazeologizmów pochodzi właśnie z tego dzieła.”
W listopadzie 2017 zaczęłam uczęszczać na wykłady “Ikona – korzenie i owoce wiary” oraz uczestniczyłam w międzynarodowej konferencji The Bible and Cultures. Treści usłyszanych wykładów była dla mnie inspiracją do napisania innowacji pedagogicznej dla klasy VII pt. „Z Biblią przez świat” dotyczącej wpływu Biblii na kulturę nie tylko Europy, ale również innych części świata. Innowacja została pozytywnie zaopiniowana przez Radę Pedagogiczną. Zajęcia odbywają się w drugim semestrze, raz w tygodniu w ramach lekcji religii.
                                                                                    
                                                                                        Katarzyna Kołodziejczuk

http://www.akademiaikony.pl/wyklady-20172018/

Lekcje powtórzeniowe z użyciem aplikacji Kahoot

W klasach trzecich w ramach przygtowania do egzaminu gimnazjalnego używam aplikacji Kahoot.
Jak to stosuję?
Zadaję uczniom materiał do powtórki. Nastepnie na początku takiej lekcji przeprowadzam test. Omawiamy błędy, rostrzygamy wątpliwości.
Korzyści:
1. Od razu widzisz wyniki uczniów.
2. Uczniowie mają informację zwrotną na danej lekcji.
3. Ćwiczymy z czym rzeczywiscie maja problemy

Edukacyjna gra terenowa. Kody QR i nie tylko.

Gra terenowa w edukacji muzealnej.

Karolina Szurek 

fot. Małgorzata Kazur, Narodowy Instytut Fryderyka Chopina
W czasie mobilności w Assen i w Lizbonie oraz na kursie w Brukseli poznawałam metody pracy oraz narzędzia związane z "Out of classroom education" czyli nauką poza salą szkolną. Metody te wykorzystuję nie tylko w szkole ale też w pracy edukatora muzealnego w Żelazowej Woli.

Instrukcja:

Aby przeprowadzić grę terenową należy ustalić:


  • - na jakim terenie będzie przebiegać (teren zamknięty, bezpieczny)
  • - ilu nauczycieli, opiekunów lub animatorów może być zaangażowanych
  • - jaki jest temat gry
  • - na ile grup podzielimy uczniów.
  • - jakie są możliwości uczniów (fizycznie, technologiczne, związane z wiedzą

Należy przygotować:

  • mapki terenu z zaznaczonymi punktami terenowymi
  • pomoce i przybory rozmieszczone w terenie
  • wydrukowane instrukcje dla każdej grupy
  • obmyślić system punktów lub fantów, które się zdobywa lub znajduje w każdym punkcie terenowym

Moim zdaniem optymalna liczba grup to 4, a w grupach powinno być od 3 do 8 osób. 
Ważne jest aby gra była dynamiczna i urozmaicona. Wykorzystanie możliwości smartfonów znacznie ułatwia zorganizowanie gry "obsługiwanej" przez tylko jednego nauczyciela. Oto typy zadań, które polecam:

Kręcenie filmiku:

W określonym punkcie terenowym uczniowie mają za zadanie wykonać jakąś czynność (np. taniec, doświadczenie, odegranie scenki, pomiar, obserwacja). Jeden uczeń musi telefonem sfilmować tę czynność. W najbliższym punkcie terenowym, w którym jest obecny nauczyciel lub animator, uczeń pokazuje ten filmik i otrzymuje odpowiedni fant lub punkt. Tego typu zadanie pozwala w dogodny sposób wprowadzić element ruchu na świeżym powietrzu.

Robienie zdjęcia.

W terenie możemy umieścić tablice z zadaniami, przyrządy itd. Zamiast zabierać je ze sobą uczniowie mogą zrobić zdjęcie i pokazać animatorowi do sprawdzenia na końcu gry.

Kody QR

W terenie możemy rozmieścić kody QR, wydrukowane i przyczepione do drzew lub przedmiotów.
Uczniowie muszą zeskanować kod. Pod kodem kryje się na przykład filmik z zagadką. W mojej wersji (muzycznej) były to filmy z koncertów (np. Krystian Zimerman) a zadaniem uczniów było zapamiętać nazwisko artysty i przedstawić go w pantomimie (którą też musieli sfilmować).
W ten sposób nauczyciel może być w kilku miejscach jednocześnie, albo wykorzystać pomoc osoby trzeciej (ucznia, nauczyciela rodzica). Nauczyciel (lub rodzic) nagrywa się i kieruje do uczniów pytanie, opowieść lub zagadkę. W ten sposób możemy np. wprowadzić "postać historyczną". 

Znalezione obrazy dla zapytania QR Droid Code Scanner (Polski)Instrukcja krok-po-kroku jak przygotować kody QR.

  • Zainstaluj w telefonie aplikację do czytania kodów QR. Polecam np. QR Droid Code Scanner , który ma obsługę po polsku. Poleć uczniom aby zainstalowali tę aplikację (na grze terenowej wystarcy jedna osoba w grupie)
  • Wyszukaj w Internecie filmik lub inną treść (np. stronę), którą chcesz wykorzystać  - udostępnić w terenie.
  • Skopiuj link tej strony. 
  • Wyszukaj generator kodów QR online. Ja polecam np. https://pl.qr-code-generator.com/
  • W generatorze wklej link a następnie pobierz utworzony kod jako obrazek.
  • Wydrukuj, zalaminuj lub umieść w plastikowej koszulce, i umieść w terenie.
  • Gotowe!

Timer (minutnik)

Zwykły kuchenny minutnik pomaga nadać tempo rozgrywce i uniknąć guzdrania się. Nastawiony np na 10 minut timer wręczmy uczniom. Jeśli w określonym czasie zdążą do określonego miejsca mogą zdobyć dodatkowe punkty lub fanty.

Zagadki tekstowe

Metoda przydatna gdy tematem gry jest np. literatura. Albo botanika. Uczniowie mają przeczytać krótki tekst źródłowy, w którym zamazano jedno słowo. Muszą je odgadnąć i znaleźć tę rzecz w terenie.

Podsumowanie

Zalety tej formy nauczania to niewątpliwie:
  • możliwość spędzenia czasu na świeżym powietrzu - cenny zwłaszcza gdy w murach szkolnych jest ciasno, duszno
  • aktywne poszukiwanie informacji przez uczniów
  • wykorzystanie mocnych stron nastolatków: posługiwania się telefonem pracy w grupie
  • element rywalizacji
  • wykorzystanie atrakcyjnego terenu (jeśli taki znajduje się w pobliżu, np. park

Minusy:

  • przygotowanie jest bardzo czasochłonne
  • trzeba przewidzieć wiele czynników







CLIL na lekcji muzyki

Udział w europejskiej wspólnocie edukacyjnej to nie tylko zagraniczne szkolenia i projekty eTwinning ale też korzystanie z dorobku zagranicznych nauczycieli, umiejętność wyszukiwania przydatnych źródeł w języku angielskim.
Chciałabym podzielić się linkiem do strony opisującej metody wprowadzania języka angielskiego na muzyce.
https://mramusicplace.net/2014/03/11/building-vocabulary-in-music-class-a-common-core-and-music-friendly-approach/

Korzystając z doświadczenia p. Roberta Adamsa i jego pomysłów na wprowadzanie języka angielskiego na lekcje muzyki przygotowałam karty pracy dla uczniów gimnazjum do zajęć artystycznych związanych z projektem muzycznym eTwinning.